【率土之滨】剧变!分城功能被拆除,影响深远
刚刚迎来16日的新版本,大家还沉浸在新版本的玩法探索中,17日晚率土官方又放出了游戏新的改动,虽说不是武将战法相关,但对整个率土环境的影响绝不弱于垒实反击体系走下神坛,可谓是年末大瓜满满。 虽然,此次改动只会先在新赛季“金印紫绶”中与玩家们见面,不过可以预测的是,改动必会在随后覆盖所有赛季,所以整个率土环境将迎来新的改变。
话不多说,大家先看详细改动:
一、分城功能:
保留民居,仓库,资源生产设施,以及城墙,女墙等防御设施,在资源产量,增加税收方面具有与主城相同的功效。
去除四大营,各阵营点将台,兵营,预备役所等军事类设施,以及沙盘阵图,武神巨像,封禅台,社稷坛等设施。
部分保留了校场,募兵所,统帅厅等设施,能够组建军队,但部队实力较低。
社稷坛和封禅台在本次改版后将成为只在主城中才能升级的设施。封禅台的效果可以藉由技术共享至其他城池;分城去除社稷坛后,主城的社稷坛的效果也将同步进行调整,最终能够获得的名望上限不变。
二、军事城池-戍城
戍城中没有资源建设类的设施,无法提供资源产量,可以通过升级将军府来解锁各类军事设施。其中大家所熟悉的校场,统帅厅,兵营,四大营等设施在戍城中均有包含,并且戍城还具有独有的设施:拜将台。升级拜将台可获得等同于在主城中同时升级五大阵营点将台的效果,在戍城扩充作战部队将事半功倍。只需要2*2的土地即可 。
三、新技术建筑
金虎台与遣将台。这两种建筑通过技术解锁,建造需占用一定的建设值。与戍城相同,金虎台和遣将台同样建造在2*2的领地上。
本次改版后,分城建造数量上限,将被取消,替换为建设值来控制。新推出的戍城,金虎台,遣将台,亦将全部纳入建设值体系当中。
落石解读:
分城更加名副其实了,在传统率土环境中,分城除了可以被拆除之外,其余功能几乎和主城没有差别,主城与分城之间没有太本质的区别,此次分城设施改动剥离了原本的军事功能,按照官方说法,仅保留屯田斯巴达等能力,不再承担主力作战任务,使得分城仅作为资源和税收设施,原本对分城的巨大需求降低,特别是在战法经验转化上,进阶卡与未进阶相同后,饲料卡对下赛季的战法经验影响降低,可以预见的是,在战争基本结束后,可能基本不会在考虑分城了。
戍城,官方将其定义为军事城池,基本等于原本分城的左边,可以理解为超级要塞,不过戍城并不建议放在最前线,意义不大,被敌方拆除后损失巨大,将其作为主城主力部队的扩充。
金虎台与遣将台 。技术解锁后可以建造,目前来看直接等于主城中的武神巨像和沙盘阵图,这建筑不用落石讲,就是用来堵关卡点的,占据 2*2的土地,很多关卡前都可以堵上了。不过目前放出来的内容并没有说具体减伤数值,是否与原主城减伤数值相同尚未可知。不过比较遗憾的是这两个建筑只分别具有物理减伤和谋略减伤效果,不可同时具有,在堵关卡点前的选择便会令人纠结不已,同时在进攻方集火时,必然也会提前探路,然后针对性的集火相关队伍,所以具体实战意义有多大暂未可知。不过在赛季前期,不用考虑直接堵上金虎台,因为前期法师队伍尚未成型,基本物理队伍的天下,可谓天克,至于赛季中后期,落石个人建议还是上主城吧。
对整体的影响,从个人单位角度来讲本次影响不大,可能对中前期的转型速度有一定影响,分城占据九个格子不变,戍城还要占据 4个格子,不过不用升级 社稷坛和封禅台 ,武神巨像和沙盘阵图等也是一定的资源;对同盟来说,需要做的选择更多了,防守方提前准备 金虎台与遣将台 ,进攻方前期是否考虑转型一些法师队伍呢?在打入敌方本土之后,为快速压低敌方战力,可寻找敌方 戍城拆除,快速降低敌方战力,再考虑分城问题;不过据落石预计,日后若非双方死仇,在战争结果显现后,应该不会有大规模拆除敌方分城的现象,毕竟军事功能移除后仅作为资源税收建筑,在未结死仇的情形下依然拆除未免太不讲武德了。
本次更新个人认为算是丰富了率土玩法,在多年未变的分城建筑领域进行了一定改动,可以看到必会有新的战斗方式产生,率土正在朝着更多元更丰富的方向发展!返回搜狐,查看更多